上野ダルシムホットヨガステーション

格ゲー好きなヌルゲーマーの日記帳

GGSTポチョメモ(Ver4.00~)

さらなるクソキャラへと進化を遂げたポチョムキンくん

正直なところ面白いけどつまんない そんなキャラ

 

【どんなキャラ?】

クソキャラ

高火力コマ投げと高性能ガークラの2本柱で全てを破壊せよ

ガルダは控えめに、その代わりスライドヘッドとデコピンがとんでもないことに

 今回はこの2本も加えて4本柱で全てを破壊しよう

 

【技性能】

・5P

ちょい打点高め、かつポチョムキンの通常技では最速(5F)

スレイヤーとかみたいに対空にも結構使える

ただリーチがちょっと短いので最速技ながら暴れにはあんまり向かない やめてね

・2P

5Pよりは長いけど発生おっそいおっそい(8F)

飛鳥を通ってくると暴れで2P撃ちがちだけど全然近Sとかに負けるからやめようね

正直あんまり押さない方がいいと思う

・6P

よわい 上にも横にも短い合掌

…だったけど、硬直増した代わりに本体の当たり判定ちっちゃくなったので

本来の用途である対空にかなり使いやすくなった気がする

これにヒートナックルを入れ込むことで当たってたら2割近いダメージが簡単に取れるので

対空や距離開いた後の暴れ等にそこそこ使える

・5K

カイみたいな感じ

下段なのかな?ただクッソ短いし別に発生速いわけでもない

あんまり使えないかも…使い道募集中

→重要なコンボパーツになりました

・2K

対面キャラによって下段で暴れなきゃいけないときに使ったりする

2K>2Dはもちろん鉄板

このキャラは4溜め6で出る技が強いので、2K>2Dを1K>1Dにできたらいいね

・6K

キック(タックル)

立ち回りで使うもんじゃないけど固めにはかなり有用

知らない相手には6K>ガルダを連打するだけで何もできずに死んだりする

その辺は後述

・近S

ふつう

近Sにしては珍しくちょっと長めだとは思うけどまあ用途とかは他キャラと変わらん

・遠S

単体で見るとまあまあつよいんだけどこのキャラにあると微妙

リーチ結構あるけど先端で当たると別にやることない

近S>遠Sって入れ込んじゃうと2HS当たらなくなったりする ソルと似たような悩み

・5HS

つよい

めっちゃ長い、多分カイのダッシュ遠Sくらい長い

これも先端で当たると別にやることはないんだけど飛びとか抑制できるので

使いどころは多い

初心者同士の対戦だと5HS連打で死ぬ人もいるらしい かわいそう

・2HS

生で出すもんじゃない

けど高火力コンボの要になるコンボパーツ

基本的に近Sからつなぐ、上でも書いたけど近S>遠S後はほぼ確定でスカるので注意

スカると昇竜ガードされたくらい後隙ありけり

・6HS

ダメージが高くクッソ長い両手伸ばしパンチ

用途はわりと5HSと似てるかな?空ダ読み切った対空とかに

もちろん硬直もクッソ長いので近距離暴発には注意、特にハンマフォール漏れ

→画面端で当てるとめちゃくちゃ相手がバウンドするようになったので

6HS始動が普通にクソデカリターンとれるコンボになりました

あえて打撃か投げかの択じゃなくスラヘか6HSかの択を採ることも全然あり

・5D(溜めD)

ふつう

というかこのキャラで中下択迫ることあんまないからどうなんだろね

一応でっかい右手で平手打ちみたいなモーションだからか飛鳥くらい射程はある

・2D

つよめ

なんか異様に長い

微妙な距離のにらみ合いとかおもむろに2D>デコピンってやるとつよいね

・JP

ふつう

押すことある?

・JK

よわい

けど空対空とっさに押すのは大体これ

めくれないし短いしで取り扱いには注意のこと

・JS

ふつう

ソルのJSみたいなもん 地上に向かってナックルハンマー

めくりはなさそうだった気がするけどまあ空から攻め込むなら以下の3択って感じ

・JHS

ザンギのJ2大Pとかあんな感じ

判定でっかいからたぶんめくれもする

・JD

つよい

スマブラカービィの下Bみたいな感じ

これは確実にめくれるし着地をずらせるので空対地では一番使うかも

 

・WAについて

ご存じ白アサルト

調整によってガードさせて有利ではなくなってしまいました じゃあ最初からやるな

とはいえ最大溜めだと多分五分くらいなので、そこからコマ投げ狙うなり

攻撃判定発生まで大体無敵ついてないので、どちらかというと無理やり攻め込むときに

使う感じになると思います

ポチョは正直バーストよりDSよりこれにゲージ使いたい

ポチョはというか白WA族みんなそうかもしれんけど

まさか青アサルトになるなんて誰が想像しただろう

ガークラに磨きがかかったのと、対空6Pガードされる前提でWA撃ってガードされてたらヘヴンリーが確定するようになりました

なんちゅうことを

 

・前メガフィスト(236P)

中段

後ろメガに比べると前メガってそんな意識して使わんな

コンボパーツかも

 

・後メガフィスト(214P)

これも中段、かつ後ろに飛びのきながら拳突き出す

かなり守りの要、他キャラの5Pとかで割り込むところを214Pにする感じ

足元に判定出る技は結構よけれるのでリバサもワンチャンあり

ただ当身持ってるキャラに擦ると悲惨なことになるのでまあ読み合いで

 

ポチョムキンバスター(632146P)

ご存じコマ投げ

一撃4.5割くらい減る、発生も最速(5F)、2Fから投げ無敵ありと至れり尽くせり

打撃火力もまあ高いんだけど結局これをどれだけ通せるかで決まる試合が多いので

狙っていいところの嗅覚を養おう

→アーマーがつきました(!?)

投げ判定持続中は1発だけ打撃を耐えるようになったので

ちょっと甘い重ねにリバサでパナすとすごいことになったりする

あと普通に相手の攻撃モーションの被弾判定に少しでも投げ判定被ると成立するっぽいので

場合によってはものすごい吸い込んだように見えることも

ただ後述の通りスライドがなくなったので全体で見るとリーチは低下気味

 

・スライドヘッド(236S)

画面全体に下段攻撃判定を発生させ、当たるとダメージはないけど受け身不可ダウン

おまけで1発耐えるアーマー付き

暴れには向かないけど微妙な距離で遠S>5HS>スラヘはかなりプレッシャーかけれる

飛びに弱いから安易に連発するもんじゃないけどかなり強めではある

→ガークラがつきました ダメージもつきました

 正直なところアホの極み技

 シューティングキャラは下手すればこれだけで詰みかけるレベル

 その代わり硬直増したらしいけどあんまり体感できない

 

・デコピン(63214S214K)

ボタンホールド対応(強化されるとかはわかんない、タイミングずらしかなあ)

飛び道具が指先に当たるとなんかすごい爆発しながら相手に返っていく

そういう用途でも使えるし、発生が単押しだと結構早いので

2K>2D>デコピンで暴れ潰しになったりする高性能な技

通常技の後とりあえずこれいれる手癖つけたい 変にメガとかの癖つくと大変

→コマンド変わりました

 

・ハンマフォール(4溜め6+HS)

1発耐えるアーマーつき突進技

立ち回りの要といっても過言ではない

そのまま突っ込んでガードさせると-5Fとかなので一応反確ではあるので注意

やることとしては、そのまま突っ込むかP入力でその場停止するかRCCしてさらに択

かけるかといったところ

さらに発生も早く5P連打から安定してダウンとれるので

なんかしたいとき以外は溜めてる、みたいな手癖つけるとよきです

→伸びの初速は早く、後半は遅くなりました

 これによってヒートナックルからハンマフォールで起き攻めいけないっぽいです

 おとなしくスラヘしよう

ちなみに、4溜め6とは言ってるけどコマンド的には1溜め2321HSでも出ます

これだいぶ悪い

スラヘ強くなった都合上スラヘしようと思ったけど途中でやっぱりガルダにしようってときにやたらウオーーーッって突っ込みやがるアホ

なんとかできる方いたら教えてくださいわりと致命的

 

ガルダインパクト(214HS)

諸悪の根源

1割くらいの削りダメージ+3年くらいガークラ+ヒット時めまいみたいなアレになって

ポチョバスすら繋がるアレ

発生の遅さだけがネックだけどそれ以外マジで非の打ち所がない

冒頭で書いてる2本柱はポチョバスとガルダのことです

→弾属性になり削りダメージとガークラフレームはかなり減少

 とはいえまだまだ強い範囲ではあるので固めで使う分にはこれまで通りでよさげ

 

・ヒートナックル(623HS)

打撃投げ属性なのか空ガ可能

決めると大体相手を画面端まで吹っ飛ばすので、基本的には中央のコンボで使って

起き攻め狙うって感じだろうか

もちろんダメージもそこそこあるので2HS当てたらとりあえずこれ

 

・ヒートタックル(41236HS623K)

1発耐えるアーマーつきでウオーって空飛ぶ

まあなんかコンボに使うのかなって感じ

あんまり使えてないのでよくわかんないです

→コマンド変わりました キックってなんだよ(哲学)

 

【スライド入力について】

このゲームの仕様として、必殺技(例:236P)の方向入力を成立させた後一瞬特殊技

(例:6K)を入力してすぐ必殺技のボタンを押すと

特殊技が出かかって慣性が残ったまま必殺技が出るという仕様(というかテク)が

存在しています

他キャラももちろん使うことは多いんですが、ことポチョに限ってはポチョバスの射程

がスライドするしないで3キャラ分くらい変わってくるので生命線となっています

主にスライドで使うのは以下

 

・スライドポチョバス(632146KP)

伸びる

5F確反だけど5P届かないとき、これができれば確反取れるってポイントが対面によって

多かったりする

し、そもそも立ち回りの上でもノーゲージで奇襲できたりするので

これだけは絶対安定して出せるようにしたいところ

 

・スライド後メガフィスト(2146KP)

後ろメガの後ろに飛ぶ部分がなくなってその場で跳ねて殴るようになる

これを利用しないといけないコンボルートとかある他、

そもそも後ろメガは前メガより硬直が少ないので中下崩しで5K>2146KPのループとか

(連続でガードさせたりしたときのノックバックがほとんどなくなるので)

 

・スライドガルダ(2146KHS)

伸びる

変な距離から急ににゅってガルダが生えてくるのですごいびっくりするし痛い

固めのガルダ全部これにすると飛ばれない限り3回くらい入れられるので

相手の体力かテンションゲージがもりもり削れてたのしい

 

↑オワコン

6Kがスライド対応しなくなった(取り上げられた)ので

もうこんなことはできません

見ようによっては敷居低くして誰でも使えるように…なのかもしれんけど

それならそれでハンブレコンとか前スライド青rccバスターとかそういうのも消せよとは